約 2,093,127 件
https://w.atwiki.jp/qbtheduel/pages/715.html
[部分編集] バトルの流れについて アタック宣言を抑制する効果の発動 アタック宣言を抑制する効果アルドラ 女王の威厳など アクティブ状態のカードでアタック宣言 アタック宣言時に発動する効果クローデット 魔剣の暴走・シズカ 影縫いの術など 「アタックした」という記述を解決 アタックした時に発動する効果今のところありません。 ガード宣言を抑制する効果の発動 ガード宣言を抑制する効果レイナ 必殺!ドラゴンファングやエリナ 捕獲して攻撃など 相手プレイヤーがアクティブ状態のキャラでガード宣言 ガード宣言時に発動する効果ニクス 激昂炎舞極やイルマ 華麗なる反撃など (注:ガード宣言した時点でバトルは成立します) 「ガードした」という記述を解決 ガードした時に発動する効果レイナ キックやノワ 上段攻撃を受けるなど アタックによるダメージを解決 アタックによるダメージを与える時に発生する効果リスティ ダウンスイングなど ガードしたキャラが捨て札になる アタックによって捨て札になる時の効果トモエ 回転斬りやカトレア 巨人殺しの一撃など ガードしたキャラが捨て札になった アタックによって捨て札になった時の効果レイナ 身をかがめるやトモエ 兜割りなど 捨て札になったカードの下のカードが一番上にくる 一番上にきたときに発動する効果トモエ 後ろ向きになるやシズカ 空蝉の術など アタックによる一連の流れが終了する アタック終了時に発動する効果アナリスタ ツインラリアットなど バトルを終了します バトル終了時に発動する効果トモエ 三連武者蹴りやレイナ 鉄壁の効果終了など 同じタイミングで効果が同時に発動した場合、同時に解決されます。 ただし、相反する効果(「アクティブする効果」と「ロールする効果」など)が同時に発生した場合、現在のターンプレイヤー(手番)が解決する順番を決める事ができます。
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バトルディスクとは? VRChatの最初期から公式によって公開されているゲームワールドです。 公式が行うVRChatそのもののアップデートに巻き込まれる形で不具合を出したり直ったりすることが多く、 ついにはプレイヤーのコミュニティへ作者の方が降臨して仕様変更や不具合が修正されるなど色々ありましたが、 2020年頃に遊べないレベルでの不具合が発生しそのまま放置され、今現在(2023/10/17時点)ではワールドが非公開になっています。 その後プレイヤー作成のバトルディスクと冠したワールドが公開され現在ではそちらが主流になっています。 どんなゲームなの? バトルディスクはプレイ開始すると手元に飛んでくるディスクを掴み、対戦相手にぶつけて倒すことが目的です。 掴むことで展開して円形のシールドとなり、対戦相手のディスクをはじき返すことができます。 そのまま対戦相手を狙って勢いをつけつつ手から放すことでディスクを投げます。 ディスクは壁や床、天井で反射し、時間経過や著しい速度低下などで手元に戻ってきます。 対戦相手のディスクを避けたり弾いたりしながら勝利を目指しましょう。 ちなみにVRchatのバトルディスクは映画「Tron Legacy」の作中に登場するDisc Warsと呼ばれるゲームをおおまかに再現したものです。 映画の前半でそのシーンがあります。ぜひ見てみて下さい。そしてバトルディスクをプレイしましょう! 各ワールドの違いについて BattleDiscsは公式が公開したワールドが壊れてしまい、ユーザーが新しく作成することでいくつかに分かれました。 そして時代の移り変わりとともに単にバトルディスクと言えばXross Discs R3を指すようになりました。 ワールド名 主な通称 公開日 作者 説明 公式サイトのアドレス Battle Discs バトルディスク 旧ディスク 2017/08/01 vrchat 公式が作成した元祖バトルディスク。 現在は壊れていて非公開になった。 Battle Discs Battle Discs Arena アリーナ 2021/01/21 SoldnerX ユーザー作成でライフ制になったディスク。 Battle Discs Arena Xross Discs R3 バトルディスク R3 2021/03/19 NNLogic ユーザー作成の公式に比較的近いシステムのディスク。ジャンプモードやガンモードなど簡単に勝てる操作が追加されている。 閉鎖中 Xross Discs Beach 同上 ビーチ 2021/06/05 NNLogic ビーチで遊べるようになったR3。 システム的な差異はない。 閉鎖中 Xross Discs R4 R4 2022/05/08 NNLogic 最大16人対戦になったバトロワ系ディスク。 チーム戦も可能。 閉鎖中
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バトル ダンジョンを探索していると、敵シャドウと遭遇することがあります。 バトル時は各種コマンドを選択して、ペルソナの力を駆使しながら戦っていきます。 バトル画面の見方 戦闘開始 敵との戦闘を覚悟し、バトルコマンドの入力画面に移行します。 オート 全自動で敵と戦闘をします。 逃げる 戦闘からの逃走を試みます。 失敗した場合、敵から一方的に攻撃を受けてしまいます。 バトルコマンド 攻撃 装備している武器を使って物理攻撃を仕掛けます。 なお、各キャラクターの武器ごとに"斬撃・打撃・貫通"の3種類の攻撃属性があります。 ペルソナ ペルソナが習得している特殊能力を使用します。 スキルの横に表示されている数値は消費するSPを表しています。 防御 攻撃の手を休め、身を固めます。 敵から受けるダメージを軽減します。 アイテム 現在所持しているアイテムを使用します。
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全般 相性 コメント 全般 戦闘を仕掛けるとガルやオーパーツを奪える。 バトルを仕掛けると、攻撃コストはすべて消費される。コストは1分で1回復する。持っている全てのカードが4枚以下の場合、合計コストが攻撃コストを下回っていればコストは残る。 バトルを仕掛けられると、防御コストは必要とされた分だけ消費される。1分で1回復。 リーダーに設定したカードは攻撃、防御の双方でデッキに組み込まれる。 リーダーの他に、攻撃デッキ、防御デッキそれぞれ4枚ずつ選択する。 デッキを組んでいなかったり、コストが余っていれば、カードが自動選択される。 支払われる金額は、負けた側の所持金の5%の模様攻撃値と相手の守備値の差などで大きく変わる。 相性 相性の悪い相手だと攻撃・守備コストが減る模様(減る量は不明) 戦闘科は科学技術化に弱い。 魔術科は戦闘科に弱い。 科学技術科は魔術科に弱い。 コメント 攻撃コストは全て消費されるわけではない。カードが4枚までで合計コストが攻撃コストを下回っていればコストは残る。 - 2012-08-18 08 47 15 持っている全てのカードが4枚以下での話 - 2012-08-18 08 48 45 デッキ以外のカードがなければ攻コストは残るね - 2012-08-22 10 03 34 金額については所持金の5%ではなく、攻撃値と相手の守備値の差などで大きく変わる。ちなみに負けたほうで引かれるガルと買ったほうで貰えるガルは一致 - 2012-08-18 08 51 31 相性のが悪い相手だと攻撃・守備コストが減る模様 減る量は不明 - 2012-08-18 08 52 52 バトル時はデッキに指定したカードが優先的に出されるが、コストが足りない場合には残りコストの範囲で攻撃の高いカードが選択される - 2012-08-22 10 09 29 例 コスト10のカードを5枚指定していて、攻コストが25の場合には、指定されたコスト10のカード2枚とコスト5以内で攻撃値の大きいカードが自動で選ばれる - 2012-08-22 10 16 50 自動で選ばれるカードは消費コストよりも攻撃値が大きいものから順次選ばれる。 - 2012-08-22 10 19 26 デッキに組み込んだカードには属性ボーナスが付くが、自動で選ばれたカードにはプレイヤーと属性が一致していても属性ボーナスは入らない。 - 2012-08-22 10 21 20 相手とのレベル差が20以上あると強制敗北(弱い者いじめ)との話も聞くが、一度勝負で勝った後に直ぐに勝負して弱い者虐めになったことがある。 - 2012-08-22 10 24 46 強制敗北の条件にプレイヤーのレベル以外に守備コストの差?などの要因が絡んでいそう。 - 2012-08-22 10 26 26 デッキについての項目はここしかないようなので、デッキについての初心者向けの情報 - 2012-09-30 18 17 03 デッキ - 2012-09-30 18 19 05 デッキには攻撃と守備が存在し、どちらかに登録したカードはもう一方には登録できない。同一種の別カードが必要となる。 - 2012-09-30 18 20 59 デッキに登録しない利点は、自動選出の対象になるので攻撃・守備双方に選出される。 - 2012-09-30 18 22 30 ただし、合成の時に素材カード一覧に出来てしまうので、間違って素材にしてしまわないように注意が必要。 - 2012-09-30 18 25 58 デッキに登録する利点は自動選出よりも優先して選ばれる事と、属性ボーナスが付く事。 - 2012-09-30 18 18 43
https://w.atwiki.jp/dratac/pages/62.html
※全体的に作成中。バトルデッキも参照。 メニューのバトルから行える秘宝バトルについては、秘宝参照。
https://w.atwiki.jp/mariokart_wii/pages/27.html
ふうせんバトル あつめてコイン _コメント ↓ ふうせんバトル ルール:自分の風船を割られないように、ライバルのマシンにアイテムで攻撃して風船を割る。 攻撃成功で+1ポイント、攻撃されるか場外へ落ちると風船が1つ消え、 3つすべて無くなると-1ポイント(持ち点はマイナスにならない) なお、スターかキノコの体当たりが成功すると、+1ポイントの上、風船が1つ増える。風船は最大5つまで。 あつめてコイン ルール:ライバルに取られないように、コインを拾う。 攻撃されるか場外へ落ちると持ちコインの半分 (ただし少なくとも3枚、2枚以下の場合は全部)を回りにばら撒く。 ニセアイテム、バナナ、ワンワン、サボテンなどに当たると3枚ばら撒く なお、スターかキノコの体当たりが成功すると、相手から直接3枚奪い取れる。 目次へ戻る _コメント ↓ BRは5008だヨ -- (MK2) 2011-07-01 17 24 58 BRは8201だヨ -- (なはなは) 2011-07-02 06 38 06 パチパチ・・・・って、マネしてんじゃねェ -- (MK2) 2011-07-03 15 38 41 ↑怒ってすいませんでしたぁー -- (MK2) 2011-07-03 17 44 09 新しい俺? -- (MK2(・ω・)) 2011-07-14 17 46 55 ↑偽ものはひっこんでろバーカ -- (MK2(>д<)) 2011-07-14 19 29 30 管理人さん、偽者アク禁にして -- (MK2(>д<)) 2011-07-14 21 25 21 トゲゾーよけた -- (MK2(´・ω・`)) 2011-07-21 15 34 40 あつめてコインでは、コインを持たずに強力なアイテムで相手チームの大富豪を狙う妨害役と、コインをひたすら集めて逃げ切る収集役がバランス良くいるといいかも たまに、チームが無自覚な妨害役ばかりである意味戦いにならないこともあるけど、相手にわざとコインを集めさせ、タイムが残り30秒くらいになったら一気に総攻撃&強奪って作戦もあるね -- (名無しさん) 2011-07-27 01 11 42 現在BR4689。これからもどんどん減らしてく。 -- (Mk2(1463-7491-6133)) 2011-09-19 11 00 42 4400. -- (ΨLODONATEΨ(1463-7491-6133)) 2011-09-24 07 53 51 3800・ -- (Fλ☆L.Nate) 2011-10-07 05 58 32 15枚でスター。あと今日は好調? -- (15) 2011-11-11 22 32 51 あつめてコインでトゲゾーコウラが来たとき相手チームのバナナにあたって散らばるコインを少なくした -- (15 フレコ→0131-7071ー8942) 2011-11-24 16 14 26 現在、レート3200 -- (Mk2(KartoWR)) 2011-12-08 21 41 56 バトルやり込んでる人ってVSが弱いからバトルに逃げたんじゃないかな?かという俺もバトルが弱いからVSですが。 -- (Mk2(KartoWR)) 2011-12-08 21 44 39 フアンキースタジアムでスタート直後相手を殺した(落とした) -- (アレックス) 2012-01-05 14 36 26 誰かいる? -- (くるまじゃない熊だよ) 2012-04-10 16 07 18 この頃のバトルが神ゲーだったな~ 障子恋 -- (名無しさん) 2023-06-18 23 26 32 障子恋は誤字w 正直8dxのより好き! -- (名無しさん) 2023-06-18 23 27 25 名前 コメント すべてのコメントを見る マリオカートWii攻略まとめ @ ウィキ へ戻る
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バトル 関連項目 クラス アーツ ソウルボイス バトルの基本 公式サイト:バトルの基本、戦局を打開する バトル開始 ターゲットの近くで抜刀 攻撃的なエネミーに発見される イベント 攻撃の種類 格闘(ナイフ、ソード等による接近攻撃) 射撃(ライフル等による遠距離攻撃) オートアタック 威力は低いがいくらでも繰り出せる(リキャスト時間が非常に短い) オートアタックでの攻撃中はリキャストが完了したアーツがダブルリキャストに突入する オートアタック中はテンションが溜まっていく アーツ 格闘アーツ、射撃アーツ、支援アーツ、弱体アーツに大別される アーツパレットから選択して使用 強力だが、一度使用するとリキャストが完了するまで使用不可 コンボ 攻撃アーツの中には組み合わせる事によってより大きな効果を発揮するものがある 格闘アーツの後に使うと効果が上がるものや、射撃アーツの後に使うと効果が上がるものなど 崩し効果のあるアーツの後に転倒効果のあるアーツを使うと相手を転倒させられる相手の動きを封じる事が出来る上にダメージが1.5倍 オーバークロックギア 公式サイト:オーバークロックギア TPを3000消費して一定時間戦闘能力を大きく向上させる大技 ストーリーを進めることで習得 一定時間アーツのリキャストタイムが短縮され、連続でアーツを発動できる トリプルリキャストが可能となり、更に強力な攻撃を繰り出せるようになる 貯まったTPは次のバトルに持ち越すことが可能 カウントアップ効果 「射撃アーツ→射撃アーツ」「格闘アーツ→格闘アーツ」など、同じ種類のアーツを連続させるごとに「ギアカウンター」のヒット数がカウントされるカウント数に応じて「ギアタイム延長」「ダメージ増加」「攻撃時に溜まるTPが増える」などの効果が現れる カラー・コンボ 「ギアカウンター」の色を特定の順番(黄→緑など)で変えると、「カウント数倍増」「部位ダメージ増加」「HP回復」「経験値ボーナス」などの効果が現れる パーティチェイン 発動中に仲間のTPが3000になると、仲間もオーバークロックギアを発動する複数人が同時に発動すると特別な効果が現れる 再発動 発動中にTPが3000溜まると、再発動させてギアタイムを延長することができる 位置取り 相手の側面、背後、上下からの攻撃は命中率とクリティカル率が変化する TP テンション オートアタック中はテンションが溜まっていく 倒れた仲間の復活や、テンションアーツを使用するために必要 エネミーアイコン 視覚探知:視界に入らなければ察知されない 聴覚探知:一定範囲に入ると察知される :近くで戦闘していると乱入してくる バフとデバフ 公式サイト:バフとデバフ バトル中は、アーツの使用やその時の天候、周囲にあるバトルプローブの影響により、様々なバフ(強化)、デバフ(弱体化)効果が発生する バフ格闘命中アップ:格闘攻撃の命中率が上がる 射撃力アップ:射撃攻撃で与えるダメージが上がる ビーム耐性アップ:ビーム属性の攻撃で受けるダメージが減る ダメージアーマー:ダメージを一定量吸収してくれるバリアを張る バレットチャージ:次の一撃で与えるダメージが倍増する フェイクボディ:一定回数敵の攻撃を回避できる 天候・バトルプローブによるバフ全属性耐性アップ:受けるダメージが減る 会心率アップ:会心率が上がる エーテル攻撃強化:エーテル属性の攻撃で与えるダメージが増える レジストダウン:敵のデバフ耐性を下げ、「崩し」「転倒」などを発生しやすくなる デバフ崩し:耐性を崩す。転倒したり、敵のドールにキャッチされやすい状態になる ノックバック:後方へ吹き飛ぶ スタン:気絶する スリープ:眠って行動できなくなる。攻撃されると起きる ブラックサイト:命中率と回避率が下がり、射撃攻撃で与えるダメージが減る 炎熱:一定時間ごとにヒート属性のダメージを受ける 天候によるデバフ射撃命中ダウン:射撃攻撃の命中率が下がる 格闘力ダウン:格闘攻撃で与えるダメージが減る 天候ダメージ・ヒート:一定時間ごとにヒート属性のダメージを受ける 天候ダメージ・ボルト:一定時間ごとにボルト属性のダメージを受ける 通常攻撃時、攻撃動作終了後武器の切り替えをする事で動作を若干キャンセルしてウェイト無しで連打出来る。弱点付いてる時なんかは下手なアーツより速いけど、通常攻撃なので暇潰し程度に - 名無しさん 2015-05-02 23 56 17 尚、武器のリキャストによっては余り恩恵も無い模様。恐らく構えてない武器も同時にリキャ消化してるだけなんだろうな - 名無しさん 2015-05-03 13 04 46 名前
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*タイトルはまだ不確定です。 [0-バトロイニュース] バートロイニュース♪ 只今より、昨日の結果をお知らせいたします。 バートロイニュース♪ 以上、バトロイニュースでした。 [1-STAR FIGHTER] I m calling fighters 目を閉じて 心の声聞いてる まだ知らない 強者に出会いたい I m winning the battle まばゆく輝いてる 願いたち この手の中 降りてきて流れ星・・・ [2-未勝利でリセット!] 未勝利だって Good night 寝逃げすることも悪くないよね きっと目が覚めて 忘れちゃうみんな 凡退だって Don t mind 朝のまぶしさに消えてしまえばいいな 新しい一日でリセット! [3-1-ボンタイ☆センセイション] げっちゅ! LIFE1で 凡退圏!泣いたたたー 凡退黒星ふんだりけったり 飛んだかな 期待せず居たら吃驚 奇跡だよー どっきん 江藤小百合がぶ・い・つー ウッーウッーウマウマ(゚∀゚) ウッーウッーウマウマ(゚∀゚) ウッーウッーウマウマ(゚∀゚) ウッーウッーウマウマ(゚∀゚) [5-カービィのバトロイレース] 誰よりも早く 登録しろ もたもたしてると遅れちゃう バトロイの女神は待ってくれない すぐに誰かに先越される 誰よりも早く勝ち進め もたもたしてると負けまくる ひどいとすぐくるあの衝撃 屈辱の三文字・未勝利! [6-nowhere] 快傑まふっと 山 テオロ Mr.H 海瑠 風騎 神 恵介 ヨッシー 対抗屋 Jix https ふみちゃん [7-pk軍] pk軍 俺ってチーター pk軍 オレオレって チーターチーター pk軍 俺ってチーター チーターマン 俺達ってチーターチーター この俺こそpk軍 この俺こそpk軍 稼ぎ続ける 懲りずに工作 俺最強バトラー 誰にも負けないぜ! [8-levan Polkka] あ らっつぁっつぁーゃ りびらりりんらば りったんりんたんでんらんどぅ わば りったったー ばりっばりっばりり りびりびすたんでんらんどぅ やば りんだんてんらん ていあろー わらば どぅぶどぅぶでいえぶー ら りったんでぃんらん でんらんどぅ たたたたどぅーどぅーでいぇぶー あ らっつぁっつぁーゃ りびらりりんらば りったんりんたんでんらんどぅ わば りったったー ばりっばりっばりり りびりびすたんでんらんどぅ やば りんだんてんらん ていあろー わらば どぅぶどぅぶでいえぶー ら りったんでぃんらん でんらんどぅ たたたたどぅーどぅーでいぇぶー [9-またかいな] またかいな またかいな また またかいかい この不調は 止められない♪ もっと登録しても 凡退 ちょっと危険な戦果 またかいな またかいな また またかいかい またお前か 凡退か だいたいいつも4勝で終わる ちょっと危険な負け運 [10-男女] 男女男男女男女 ( ゚∀゚)o彡゜ヒューヒュー 男女男男女男女 ( ゚∀゚)o彡゜ヒューヒュー 男女男男女女男女男女 女男女男女男男女 [11-モンターギュー家とキャビュレット家] (イ゙ェアアアア!) [12-I m lovein it] (らんらんるーって何なんだー?) (I m lovein it) 「13-The Loss of fighter 〜鬼神軍の不調〜] また負けた! また負けた! また負けた! また負けた! 「14-D-BR杯出場までは眠らない] 無理だ!!無理だ!! 僕の実力では 難しすぎて進めない [15-未来への咆哮] 立ち上がれ 気高く舞え 燃える紅牙軍戦士よ 千の覚悟 身にまとい 君よ 雄雄しく 羽ばたけー・・・ [16-シェゾ・ウィグィィが倒せない] ・・・ないよ!(倒せないよ) あの攻撃何回やっても避けれない 後ろに回って打ち続けても いずれは会心を喰らう いろんなパラも試してみたけど 変態相手じゃ意味がない!! だから次は絶対勝つために 僕はパソの前で作戦を練り直す [17-メルト] アリテ なかなか出られない でも凡退なんてしないわ 私 だって君の攻撃 好きなの [18-だんご大家族] 駆け出し準備 水をかけて 大きなまるい輪になるよ 殊勲打を祝う武村 みんなで笑い合うよ 江藤もそこで手を振って見てる 優しい悲願の栄冠 嬉しいこと 悲しいことも チームとともにある [19-神の緑羽] 最強型ステータスの元祖 ねこりんの緑羽 19回も勝ち続けてきた この腕をたよりに [20-D-BR.netにて。] ページには女性の顔 現れて笑い出す 閉鎖だと 思うなんて つらく悲しすぎて 戻らない本家 呟けば最後・・・ [21-you] あなたは今どこで何をしていますか? この空の続く場所にいますか? いつものように笑顔でいてくれますか? 今はただそれを願い続ける [22-ケータイ騎手に大変なところでブックフルにされました] 嫌いキライ 携帝 (あん ああん あん ああん あん) 誰が ダレガ can t regist with you どうして なぜかしら (あん ああん あん) why why why why don t I miss you a lot character? 知らないわ そんなルール 10キャラ登録したらブックフル 頼むから 自重しろ 他人の楽しみまで簡単に盗まないで [23-U.Nオーエンは彼女なのか?] BOSSバトロイに出た 紅魔の館の妹は まりののD-BR杯で 0系に倒された はやく遊ぼうよ 人形は何も喋らない 一つしか知らない 唄を歌ってみるの 「24-優勝にしなさいっ!] ぜんぶ 倒してほしいの ずっと 栄冠とってほしいの ギュッと 抱きしめてほしいの わたし たちに 優勝に、し、な、さっ、い〜 [25-思い出は億千万] 見過ごしてたバトルは 億千万 億千万 映された無惨な グラフィティ 登録されたファイター 億千万 億千万 選手達のファイト ドラマチィック [27-ハレ晴レユカイ] アル晴レタ日ノ事 これ以上の勝利が 限りなく降り注ぐ 不可能じゃないわ 明日また会うとき 笑いながら報告 嬉しさを集めよう 簡単なんだよ こ・ん・な・の 「28-God kows…] だから、わたし 戦うよ どんな辛い 強豪の闇の中でさえ きっとあなたは輝いて 超える [30-解読不能] 三連発 音を立てて 大記録、造って行く キレイに、ハットトリック [32-パーフェクトスター・パーフェクトスタイル] You still play キミの言葉がまだはなれないの あの日あの場所で そうめんに負けてから 勝てないままどれくらいたったのかなきっと 勝利の栄冠をもう一度掴め [33-神風喰らわれすぐ負ける〜狂気の島田真北] 神風タックル効いてるよ、力と巨体の合わせ技 神風タックル効いてるよ、捨て身の奥義だよ [34-Help,me,ETOUUUUUUUUUU!!] ああ、どうしよう 高く振り上げたこの腕 (( ゚∀゚)o彡 やったー!やったー!) ワーストかと思ったら 健闘して6番手 [36-Trial fighters!] 高く飛べ 高く空へ 高く蹴れ 高く声を上げ いつか夢見る その日の向こうまで きみの顔 忘れない その汗 忘れない これから始まる 若手たちの未来を その足は歩き出す やがて来る舞台へ 「37-1000%SPARKING!] もっとCritical hit! 強く唸る会心 振り向いたら相手はまだ生きている だからCritical hit! 高くかざした拳 力の限り 目指せ勝利を [40バトロイが夜を往く] もっと 高めて果てなく 歴代記録で 貴方だけが使える ステータスで 重ねつくして バトル 渦巻く最中に とぎれる記録に 今宵だけの登録 消えるわ 虚しく [41-ネイティブフェイス] 三冠 相本 凡退にも負けずに 今日も繰り出す 純白リングで そーれー 気合いのS-Bahn sword! 三度の最多勝 その誇りを胸に 今日も戦うよ 舞台の上 決めろ殊勲打 [42-True my heart] True my heart キミを近くで 誰より感じたい close to my love 瞳閉じて いつか叶うから 素直な気持ち抱きしめ [44-YATTA!] YATTA!YATTA! D-BR優勝 YATTA!YATTA! レギュラー昇格 たったの五分あればいい それで登録HAPPYだ! YATTA!YATTA! 連勝狙う YATTA!YATTA! 勝利も稼ぐ やんなるくらい健康だ Everybody say YATTA! [45-凡退にしてあげる♪] あのね 早く バトロイに入れてよ どうしたの?対戦者情報ずっと見つめてる 君なんて 凡退にしてあげる♪ 俺はまだね、頑張るから 凡退にしてあげる♪ だから ちょっと覚悟をしててよね 凡退にしてやんよ 世界中の誰、誰より 凡退にしてあげる だから もっとお前に攻撃して [46-レッツゴー!陰陽師] 悪霊退散!悪霊退散! 凡退 黒星 困った時は どーまん!せーまん!どーまん!せーまん! すぐに呼びましょ陰陽師 レッツゴー! 悪霊退散!悪霊退散! 一抜け V逸 困ったときは どーまん!せーまん!どーまん!せーまん! 助けてもらおう陰陽師! レッツゴー! キライ 嫌い 携帝... おっくせんまん!おっくせんまん! (悪霊退散!怨念 怨恨 困った時は) 限りなく降り注ぐ不可能じゃないわ (どーまん!せーまん!どーまん!せーまん! (鎮めてもらおう 陰陽師 レッツゴー!)忘れちゃうみんな) 凡退にしてあげる♪ (未勝利だってGood night. 寝逃げすることも)悪霊退散!悪霊退散!) もたもたしてると遅れちゃう(妖怪 あやかし 困った時は) おいしいものは待ってくれない((林檎と蜂蜜 紅茶のジャムは) どーまん!せーまん!どーまん!せーまん!) やがてくる過酷も 悪霊退散 悪霊退散(凡退にしてあげる) 怨霊 物の怪 困った時は(俺はまだね、頑張るから) どーまん!せーまん!どーまん!せーまん!(みっくみっくにしてあげる♪) すぐに呼びましょ 陰陽師(だからちょっと 覚悟をしててよね) 悪霊退散!悪霊退散! 凡退 黒星 困った時は どーまん!せーまん!どーまん!せーまん! 相談しましょう 陰陽師! やっぱり頼れる 陰陽師! みんなのヒーロー 陰・陽・師! [47-G線上のアリア] 本日はバトルロイヤルに御アクセス頂き、有難うございます。 大変申し訳ありませんが、このキャラクターは 未勝利敗退によって出場停止されたため、登録できません。 またのご活躍をお待ちしおります。
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ここでは、私が勝手に選んだベストバトル集を紹介する。 第4184回D-BR杯:バトロイ復帰初戦に島田真北が早速D-BR杯出場、そしてうまかぼう氏のダブルエース、おいら、朧月夜とエンゲージ。島田は朧月夜の会心の一撃によって体力が1になり窮地に立たされるも、逆転で優勝。 第4185回D-BR杯、第4186回D-BR杯、第4187回D-BR杯:オスパーが真北に代わって優勝、そしてV3へ 第4206回D-BR杯:これまで何度も出場はしたものの、勝ち星に恵まれなかった朧月夜が悲願の初優勝、しかもハットトリック+6連覇のkararaを倒すというおまけ付き。そこから朧月夜は覚醒することに。 第4245回D-BR杯:7者連続D-BR杯出場不可になるなど、暗黒時代を迎えていて、同じく長らく不調だった我が軍の古豪・イチジョウマンが復活優勝。ここから鬼神軍のターン。 第4246回D-BR杯:イチジョウマンに代わってヒッター・アルフェンスがV。 第4247回D-BR杯、第4248回D-BR杯:この日は我が軍からD-BR杯出場者が続出したため、飽和状態となり、4247回大会には4人中3人が鬼神軍のキャラとなった。出場者全員が体力20未満というのも特徴。何しろ注目は不調から立ち直り通常戦14勝を成し遂げた相本由香であった。他にもディフェンディングチャンピオンのヒッターと緑羽型パラメーターに近い大怪獣アリエナイもいた。結果は相本が勝利。続く4248回大会はシェゾ、朧月夜と強豪が出そろい、相本の連覇は困難に見えた。最初にシェゾが朧月夜を会心の一撃で破り、このままシェゾの優勢かと思われたが、相本が見事シェゾを撃破。連覇を達成せり。 第4249回D-BR杯:この大会も4人中3人が我が軍の戦士である。2連覇中の相本と本家黄金期からの実力者・城雅則、そして期待のルーキー・一関智子である。最初に江川という謎のキャラ一関の会心で脱落し、実質ワンメイク状態に。そして一関は城、相本と会心の一撃で倒していった。 第4251回D-BR杯、第4252回D-BR杯:第4250回こそは取りこぼしたが、島田真北がまたも見せてくれた。ここ3回は通常戦でいずれも5勝と今ひとつパッとせず地味にD-BR杯に出ていたが久々に勝利。そして次も防衛。 第4253回D-BR杯、第4254回D-BR杯:あのスーパーバトロイファイター・チュチュネズミが久々の大活躍。4253回で島田との激しい一騎打ちの末、勝利し、続く4254回も見事防衛。 第4500回D-BR杯:第2期暗黒時代に初登録初Vで終止符を打ったあの漆戸雅子が記念大会に挑み、見事V。 第4607回D-BR杯:高城麗奈がケータイ騎手をトリプルV逸させる。
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バトルとは? バトルでは他のプレイヤーと戦うことができます。勝利することでExp.・銀貨・アイテム・コレクションを獲得することができます。 バトルに勝つためには? 自分が攻撃側の場合は、攻撃力が相手の防御力を上回る必要があります。防御側の場合は、防御力が相手の攻撃力を上回る必要があります。 攻撃成功とは? 他のプレイヤーと対戦した際に自分の攻撃力が相手の防御力を上回っている場合は攻撃成功となります。逆に相手の防御力が上回っている場合は攻撃失敗となりますが、相手のHPを減らす事が可能です。また、攻撃失敗の場合でも銀貨を奪われる事はありません。 勝利とは? 他のプレイヤーのHPを0にした場合、勝利となります。敵に勝利した場合、銀貨を奪うことができます。また、より多くのExp.が獲得できるだけでなく、「銀貨強奪」が可能になります。 銀貨強奪とは? バトルで勝利した場合、相手のプレイヤーに対して銀貨の強奪が可能となります。強奪を行うと大量の銀貨を奪えますが、相手のプレイヤーが所属するギルドのリベンジリストにリストアップされます。 負傷中とは? 他のプレイヤーから攻撃を受け、HPが0になると負傷中となります。負傷中となった場合はHPが最大値まで回復する間、他のプレイヤーから攻撃されなくなります。ただし、最大値まで回復する前に他のプレイヤーを攻撃した場合は、負傷中の状態が解除され、通常通り他のプレイヤーが攻撃できるようになります。また、ギルドウォーズやギルドバトル中は対戦ギルドに所属するプレイヤーからは負傷中であっても攻撃を防ぐ事はできません。 (公式ページから引用) ▲上に戻る 名前 コメント ▲上に戻る